EntitySystem

Cette classe correspond à la caméra du monde

Avertissement

Si vous utilisez la caméra, faites attention à la position de vos entités. PyGame n’incorpore pas de caméra donc pour chaque movement de caméra, PyEngine applique le mouvement inverse aux entités. Exemple : Si une entité est en 10, 10 et que l’on met la caméra en 10, 10, l’entité se trouvera en 0, 0.

Voici ses attributs :

position

Description:Position de la caméra
Type:Vec2

offset

Description:Offset de la caméra
Type:Vec2

zoom

Description:Zoom de la caméra
Type:int

entity_follow

Description:Entité suivie par la caméra
Type:Entity ou None