EntitySystem¶
Cette classe correspond à la caméra du monde
Avertissement
Si vous utilisez la caméra, faites attention à la position de vos entités. PyGame n’incorpore pas de caméra donc pour chaque movement de caméra, PyEngine applique le mouvement inverse aux entités. Exemple : Si une entité est en 10, 10 et que l’on met la caméra en 10, 10, l’entité se trouvera en 0, 0.
Voici ses attributs :
position¶
Description: | Position de la caméra |
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Type: | Vec2 |
offset¶
Description: | Offset de la caméra |
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Type: | Vec2 |
zoom¶
Description: | Zoom de la caméra |
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Type: | int |
entity_follow¶
Description: | Entité suivie par la caméra |
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Type: | Entity ou None |