AnimComponent¶
Cette classe permet de d’animer le sprite de l’entité
Constructeur¶
Description: | Crée l’objet AnimComponent |
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Paramètres: |
|
Note
Il est nécessaire d’avoir un SpriteComponent pour ajouter un AnimComponent
Voici ses attributs :
time¶
Description: | Temps en frames pour changer de sprites |
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Type: | int |
images¶
Description: | Liste des chemins des sprites |
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Type: | Tuple[string] |
entity¶
Description: | Entité lié au composant |
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Type: | entity |
Note
L’entité se définit elle même. Elle ne doit pas être modifiée