AnimComponent

Cette classe permet de d’animer le sprite de l’entité

Constructeur

Description:

Crée l’objet AnimComponent

Paramètres:
  • timer <int> : Temps en frames pour changer de sprites
  • images <Tuple[string]> : Liste des chemins des sprites

Note

Il est nécessaire d’avoir un SpriteComponent pour ajouter un AnimComponent

Voici ses attributs :

time

Description:Temps en frames pour changer de sprites
Type:int

images

Description:Liste des chemins des sprites
Type:Tuple[string]

entity

Description:Entité lié au composant
Type:entity

Note

L’entité se définit elle même. Elle ne doit pas être modifiée