Tilemap¶
Cette classe correspond à une tilemap de votre jeu.
Note
Cette classe utilise le fichier .json donné par Tiled
Note
Par défaut, les tiles ont une physique sans affectation gravitationnelle
Constructeur¶
Description: | Crée l’objet Tilemap |
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Paramètres: |
|
Voici ses attributs :
identity¶
Description: | Id de l’entité |
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Type: | int |
Note
Le système définit l’id lui même. Elle ne doit pas être changée.
scale¶
Description: | Scale de la tilemap |
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Type: | int |
tiles¶
Description: | Liste des tiles formant la tilemap |
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Type: | List[Entity] |
system¶
Description: | Système gérant l’entité |
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Type: | EntitySystem |
Note
Le système se définit lui même. Il ne doit pas être changé.