NetworkManager¶
Cette classe permet de gérer le network de PyEngine
client¶
Description: | Client du jeu |
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Type: | Client |
Note
Pour le définir, il faut utiliser la méthode create_client
server¶
Description: | Serveur du jeu |
---|---|
Type: | Server |
Note
Pour le définir, il faut utiliser la méthode create_server
Voici ses méthodes :
create_client¶
Description: | Créer le client du jeu |
---|---|
Retourne: | Rien |
Paramètres: |
|
Note
La fonction callback doit avoir comme arguments : - Le type du packet - L’id de l’auteur du packet - Le message du packet
create_server¶
Description: | Créer le serveur du jeu |
---|---|
Retourne: | Rien |
Paramètres: |
|
stop_client¶
Description: | Arrête le client du jeu |
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Retourne: | Rien |
Paramètres: | Rien |
stop_server¶
Description: | Arrête le serveur du jeu |
---|---|
Retourne: | Rien |
Paramètres: | Rien |