World¶
Cette classe correspond au monde d’une GameState
set_callback¶
Description: | Définit un Callback du monde |
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Retourne: | Rien |
Paramètres: |
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Les callsbacks peuvent demander des paramètres. Il faut donc les fournir dans la fonction lancée.
OUTOFWINDOW: |
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Note
Un callback est simplement une fonction lancée suivant des évènements précis.
Avertissement
Peut retourner une exception : TypeError
get_system¶
Description: | Récupère un système du monde |
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Retourne: | <EntitySystem|MusicSystem|UISystem|None> : Système du type <classe> s’il existe |
Paramètre: | <EntitySystem|MusicSystem|UISystem> : Classe du système à récupérer |
has_system¶
Description: | Vérifie l’existence d’un système dans le monde |
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Retourne: | <bool> : Vrai si le monde a le système. Sinon Faux |
Paramètre: | <EntitySystem|MusicSystem|UISystem> : Classe du système à récupérer |